Hilf Murmel auf den Gipfel. Jede Hütte ist eine Reihe des Einmaleins.
Jede geschaffte Hütte hat einen Wächter. Er stellt Aufgaben aus seiner Reihe, du tippst das Ergebnis ein, 30 Sekunden pro Aufgabe. Nach fünf besiegten Wächtern wartet der Gipfeldrache.
Steuerung: ◀ ▶ zum Laufen, SPRUNG zum Hüpfen. Spring gegen den Stein mit der richtigen Zahl, dann öffnet sich das Felstor. Am Computer gehen auch die Pfeiltasten und die Leertaste.
Murmel ruht sich aus.